Nubla es un proyecto que pone en diálogo el mundo del arte y los videojuegos. Un espacio de encuentro, co-creación y aprendizaje conformado por un equipo multidisciplinar procedente de las artes visuales, las humanidades, el diseño y la música -aunque abiertos a la colaboración de otros públicos- mediados por EducaThyssen y Gammera Nest.

¿Cómo nos organizamos?

Nubla se plantea como un laboratorio colaborativo, todos participamos tanto del proceso de creación, como en el de producción; generando un grupo que se autogestiona y desarrolla las diferentes tareas que implica la puesta en marcha de un videojuego. Parte del equipo se encuentra físicamente en Madrid, mientras que otros miembros participan en el proceso de una forma online. 

¿Qué aporta Nubla al Museo?

Una forma de repensar el museo utilizando intensamente la tecnología y las narrativas  digitales como parte de un proceso educativo extenso en el tiempo e intenso en la creación.

¿Qué supone Nubla para el mundo de los videojuegos?

Dentro del mundo de los videojuegos, Nubla supone un experimento narrativo que explora las relaciones entre el mundo de arte y los videojuegos. Además, esta característica nos lleva a buscar no sólo nuevas formas de contar, sino también nuevas formas de jugar y crear mecánicas y retos significativos. El reto es llegar a un videojuego que de alguna manera nos transforme y nos haga pensar.

¿Cómo trabajamos con las obras?

Nos acercamos al museo y a las obras desde lo que somos hoy. En un principio paseamos por el salas e inventamos la historia generando relaciones visuales y semánticas entre las obras. Así creamos contextos que darán la base de los escenarios y de la narrativa, después abordamos de forma más profunda algunas de estas obras, proponiendo temas de pensamiento y reflexión contemporánea que nos permitan debatir y compartir ideas. De esta forma se crea un imaginario colectivo que bebe de las influencias y la reflexión de todos.

¿Qué hemos hecho hasta ahora?

Hasta ahora el equipo de 'nubleros' ha desarrollado los videojuegos Nubla -lanzado el 19 de noviembre de 2015- y la expansión El mundo de Nubla -6 de diciembre de 2016-. El 13 de diciembre de 2018 se presenta Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo.

¡Descubre!

17 usuarios participan en este proyecto.

Rodolfo Marco Daniel Begoña

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Con la colaboración de:
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Con el apoyo de:
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Todas las actividades

7 actividades desde
Nubla 2. Presentación
Nubla 2. Presentación
13 de diciembre de 2018

Llega la presentación de Nubla 2, la nueva apuesta de EducaThyssen por la creación de las narrativas digitales en el ámbito de los videojuegos.

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Cartografías de Nubla para jóvenes
De junio de 2018 a febrero de 2019

Visita comentada para jóvenes (entre 15 y 25 años) en la que se abordan las influencias de diferentes obras del museo en la creación del videojuego Nubla.

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Nubla. Martes abiertos
De septiembre a junio de 2018

¿Te sumas? Nubla. Martes abiertos son reuniones semanales de jóvenes con perfiles diferentes que se juntan para compartir y trabajar en la intersección videojuegos-arte

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Visita: Nubla
Sábado 7 y domingo 8 de octubre de 2018

Visita comentada para adultos en la que se abordan las influencias de diferentes obras del museo en la creación del videojuego Nubla.

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Curso: Museos y videojuegos
Del 10 al 14 de julio de 2017

Este curso, destinado a educadores de museos y estudiantes universitarios, propone  introducir a los participantes en aspectos relacionados con la industria cultural de los videojuegos.

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Las islas de Nubla
De abril a mayo de 2016

El taller Nubla Art Game se propone acercar el arte y el Museo Thyssen-Bornemisza a los jóvenes a través de la tecnología. Gracias a un videojuego el Museo se convierte en un espacio abierto en el que poder desarrollar una mirada crítica y constructiva de la creación artística.

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Nubla. Presentación
Nubla. Presentación
15 de noviembre de 2015

Llega Nubla el videojuego del Museo Thyssen que acerca el museo a los jugones de un modo diferente

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Multimedia

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Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo
Teaser
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¿Quién hace Nubla?
Nubla
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El proyecto
Nubla
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Teaser M. La ciudad en el centro del mundo
Nubla
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Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo
Gameplay
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Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo
Proceso de trabajo
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Nubla 2 y la literatura
Inspiraciones para el videojuego
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Teaser Las islas de Nubla
Nubla
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Presentación
Nubla 2
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Parte del equipo con Guillermo Solana
Nubla 2
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Probando con prensa el videojuego
Nubla 2
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Presentación en salas
Nubla 2
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Estudio de personaje para Nubla 2
Videojuego
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Escenario de Nubla 2
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Escenario de Nubla 2
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Escenario de Nubla 2
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Escenario de Nubla 2
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Escenario de Nubla 2
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Reunión de conceptualización
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Pruebas funcionales
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Definiendo mecánicas de juego
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Realizando ilustración de personajes
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El equipo
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Testando Nubla
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Presentación de Nubla a 'YouTubers'
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Diseñando Nubla
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Guillermo Solana probando Nubla
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Presentación a los medios
Nubla
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Recursos

Recursos

Nubla 2
Nubla 2
Videojuego en PlayStation Store
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Nubla
Nubla
Videojuego en PlayStation Store
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El mundo de Nubla
El mundo de Nubla
Videojuego en PlayStation Store
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Las islas de Nubla
Las islas de Nubla
App gratuita para Google Play
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Revista 'Nubla'
Revista 'Nubla'
Publicación digital
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La música de Nubla
La música de Nubla
Música online
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Kit 'Nubla'
Kit 'Nubla'
Materiales de difusión
Ver más
Kit 'Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo'
Kit 'Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo'
Materiales de difusión
Ver más
Vídeo-curso Museos y videojuegos
Vídeo-curso Museos y videojuegos
Conferencias
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En el blog del proyecto

'Nubla 2', premio Titanium al Mejor Serious Game 2018
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11 de Diciembre de 2018 - Salvador Martín

En el Área de Educación del Thyssen estamos de enhorabuena. Este 2018 acaba con un nuevo reconocimientos para el proyecto Nubla en forma de premio.

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¿Qué nos encontraremos en Nubla 2?
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4 de Diciembre de 2018 - Salvador Martín

En este post os contamos la trama de Nubla 2 y avanzamos las principales novedades que encontrarás en el nuevo videojuego del Thyssen, Gammera Nest y PlayStation España / PlayStation Talents.

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¡Nubleros, gracias por tanto y tan bueno!
¡Nubleros, gracias por tanto y tan bueno!
3 de Diciembre de 2018 - Salvador Martín

A pocos días de la presentación del videojuego Nubla 2. M, la ciudad en el centro del mundo queremos compartir con todos vosotros los objetivos y los logros alcanzados en nuestra singular historia… hasta la fecha.

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La biblioteca 'imposible' de Nubla
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23 de Abril de 2018 - Ana Gómez

En la ciudad de M -uno de los escenarios de la segunda parte del videojuego Nubla-, hay un archivo, una biblioteca por hacer infinita, una suerte de biblioteca de Babel borgiana.

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Nubla, viaje a la escuela
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5 de Diciembre de 2017 - asaladod

Y así iniciamos el capítulo I de nuestra aventura: “Salto al vacío”. Sin experiencia pero con un claro y doble objetivo: en primer lugar, utilizar el videojuego como herramienta didáctica...

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Jugar con "Nubla" en el aula y en el museo
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30 de Noviembre de 2017 - Salvador Martín

Cuando proyectamos una actividad educativa en el ámbito de un museo ¿qué objetivos, generalmente, deseamos alcanzar? Os contamos una experiencia tras trabajar en el aula con el videojuego Nubla.

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Comentarios

Salvador Martín Moya
Salvador Martín Moya

¡Bienvenid@s al nuevo espacio web de los 'nubleros! Un proyecto virtual más accesible, más visual, más participativo, más colaborativo... con toda la información sobre lo que ocurre en en este proyecto tan especial dedicado al mundo del arte y los videojuegos.

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